3D影视特效制作培训班_影视特效设计师培训课程_学而思教育

发表于 讨论求助 2023-04-26 02:34:57

一秒钟几十万的电影特效, 凭什么这么贵?

幕后揭秘:好莱坞大片特效费用占总制作费60%以上!在美国这个电影工业大国,普通特效师年薪约4万美金。若是1000人的 团队,一年下来光工资就要5700万美元!美国特效制作成本爆表,所以有大量电影特效是外包给中国的制作公司来制作的。

  • 《头号玩家》制作成本1.75亿美元
    特效制作超过1亿美元
  • 《复仇者联盟》制作成本2.17亿美元
    特效占1.3亿美元
  • 《海王》制作成本2.58亿美元
    特效占1.55亿美元

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中国电影市场火爆
全平台「 通缉 」会魔法的特效人才

CC-Smart新传智库发布了《中国影视特效行业白皮书》,数据显示,特效电影比普通片更具号召力,2018年就已突破559亿元, 影视特效师的重要地位飞速突现,人才供不应求。

数据来源:职友集

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01 角色特效
本课程主要学习毛发和布料的角色特效技术,学习使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛发系统。包括各种长短毛发的创建,造型,动力学解算;学习Maya nCloth、Marvelous、Designer、Qualoth等布料模拟系统,包括造型和动力学解算等技术,在课程开始还会学习三维基础,并对三维制作流程进行详细介绍,让学员了解角色特效的制作流程及规范,最终完成产品级的角色特效镜头。
02 Maya特效
本课程主要学习Maya粒子特效、Fluid烟火特效、Bifrost流体特效等特效技术,同时还会学习Maya特效的渲染分层及合成技术,最后会安排学员进入Maya特效的项目实训,以锻炼学员技术达到行业制作规范,提高学员的职业技能和项目经验。
03 3ds Max特效
本课程主要学习3ds Max粒子特效、FumeFX烟火特效技术、Thinking Particles粒子刚体特效技术、Rayfire刚体破碎技术,3ds Max特效分层渲染及合成技巧,最后带学员进入Max动力学项目课,真正参与到具有行业规范的项目中,通过项目制作提高学员在工作流程中的沟通能力以及技术制作水平,使学员加深对行业制作规范的了解。
04 程序建模
本课程主要带领学员学习Houdini的制作思路和使用方法,重点对Houdini的多边形建模进行系统讲解,并学习产品级的程序建模方式,通过Houdini SOP(表面编辑模组)节点的学习,完成程序化模型的创建并赋予材质,通过课程的学习,使学员掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行业规范的模型。
05 材质渲染
本课程主要学习Houdini中的灯光制作方法,包含三点照明、灯光阵等布光技术,讲解布光的原理和技巧;结合案例讲解金属、玻璃等材质的调节技巧,并学会创建自己的高级材质系统,学员会在课程中独立制作符合生产要求的灯光、材质作品,深入体会在Houdini中对现实世界的模拟方法。
06 程序特效
本课程会着重深入学习Houdini SOP(表面编辑模组),理解掌握Houdini基于点、线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作,并学习Houdini POP(粒子模组),掌握SOP中进行程序特效制作的方法,学会封装otl制作资产。最后带领学员进入程序特效项目阶段,完成符合行业要求的电影级别镜头。
07 刚体特效
本课程将学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,并为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,并将继续深入学习HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone Twist Constraint等多种刚体约束方式,结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果。
08 烟火特效
本课程将学习Houdini中体积的概念和参数的运用,课程会带领学员学习Houdini Pyro(烟火系统)的详细参数及其使用方法,完成云层、火焰、爆炸等效果;还会通过实战案例学习如何对Pyro进行分层以及合成技巧,最后带领学员进行烟火特效项目课,通过不同项目的锻炼,让学员能够针对不同的镜头要求提供烟火特效的多种解决方案。
09 流体特效
本课程将学习使用Houdini Flip(流体系统)进行流体模拟,结合案例详细讲解Flip动力学模拟的原理、系统参数及使用技巧;还会对Houdini Ocean(海洋系统)进行系统学习,并通过SOP(表面编辑模组)、DOP(动力学编辑模组)的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,最后通过项目实战让学员可以通过多种方案解决影视级别的流体特效效果。
10 项目实训
本课程让学员能独立针对测试结果及解决方案进行正式项目的制作以及流程的优化,按照破碎、烟火、流体、柔体、毛发布料对效果进行分类,进行仿真模拟的解算以及缓存动态、调节灯光材质渲染以及最终分层输出,最后对项目输出的分层序列进行合成包装,并制作片头及花絮。

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