1. 将创建好的山体进行复制,让场景出现很多的山体,符合最终我们需要的效果,复制的时候可以先将植被清除,完成复制之后再计算,如图16.020所示。
2. 打开EcoSystem Painter[生态系统绘制]面板,再次添加一棵树,然后在靠近镜头的几个山体上创建几棵树,最后对每个山体的植被进行细致的绘制,如图16.021所示。
3. 按下键盘上的F4键,打开Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,在Atmosphere model[大气模式]参数组中选择Spectral model[光谱模式],进入Sun[太阳光]选项卡,调整Azimuth[横向方位]和Pitch[纵向方位]的参数,角度也可以在视图中调整阳光位置,如图16.022所示。
4. 进入Light[灯光]选项卡,调整Global lighting adjustment[全局灯光调整]参数组中的3个选项,让灯光符合我们的需要,并调整颜色,如图16.023所示。
5. 进入Sky.Fog and Haze[天空,雾和戳]选项卡,设置天空的颜色密度,以及雾气的颜色和密度,参数设置如图16.024所示.
6. 在左侧的工具栏中单击[灯光创建]按钮,在场景中创建一盏泛光灯,将其放置在场景中靠近镜头的地方,来照明山体的暗部,然后设置其颜色为蓝色,Power[强度]值为50,如图16.025所示。