我叫于
*
毅,
是火星
时代
1809
期学员,在南京校区就读的
3D
游戏美术设计专业。
姓名:于
*
毅
校区:南京校区
班级:
1809
期游戏
3D
美术设计
师班
公司:南京
**
公司
职位:
3d
模型师
在来到火星之前,其实我就对学而思有一些了解了,在大四的实习的时候,有幸参加到火星的实训项目,由于
本专业学的
就是
跟
3d
建模相关,个人也比较喜欢游戏建模,对将来从事建模行业的发展有一定的准备,但对行业内的一些经验还不足,所以
就打算毕业后到
火星培训提升技能和经验。
不同于大学学习,
大学里本专业虽涉及到
3D
建模,但学习的知识较浅薄
。但是
在
火星
,每天都能
学习
到很多
知识点,学习氛围
也
好,
在学习上大家都没有任何藏私,发现新的想法、制作方法都毫不吝啬的一起共享。
大家学习的话题统一,
即便是需要花费更多精力的建模、贴图,每天都过的十分的开心。
每天想
下课时间是
下午的
4
:
30
,但几乎所有人都会
6
点之后才会陆续离开
去吃个晚饭
,
然后再回来继续做练习,即使我们每天在教室呆到熄灯,指导老师都会陪着我们,只为了在我们遇到难点的时候,及时得到解决。
7
个月的学习时间,虽然不同的学习阶段的教学老师不同,但是每个老师都有自己的教学特点,给我们的长成进步带来了很大的帮助,特别是我们的班级指导何秋明老师,他是在第二学习阶段中途来的,经常会和
我们
一起
探讨问题,询问课堂上学习不到位的知识点,并重复讲解,有时耐心的亲自示范,为人
也非常的
随和
,总能给我们一种很舒服的感觉。
我现在都还记得,当时何老师给我们分享的一些小技巧,他说,
“资源整合、素材收集对从事
3d
建模行业来说是非常重要的,便于大家制作参考,还有软件的应用、快捷键的使用,都是对提成大家工作效率,有很大的帮助。”
在何老师的带领下,我们班的同学几乎都养成了每天花上半个小时左右的时间来收集素材,或者是欣赏优秀作品,看看人家的模型和贴图制作的技巧。
毕业的时候就业老师给我带来了很大的帮助,指导做简历、整合作品集还有面试技巧等等,毕竟我当时来火星的时候是大学一毕业就来的,没有任何工作经验,很担心求职的时候,会因为没有工作经历而落人一步。
后来我顺利入职
南京
**
公司,担任
3d
美术职位
。才刚进公司,就参与到
大众汽车项目,
主要是
制作优化大众汽车模型和贴图的绘制
。虽然并不是我预想的游戏公司,但是了解到该
公司的发展需要模型库,资源需求较大,
所以想要借此机会累积自己的工作经验,提升技能熟练度。
至于未来,当然还是希望能够进入到游戏行业中啦,毕竟我可是个游戏爱好者。
文章为本网站原创内容,转载请注明出处。