1. 单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Layered Cumulus[多层积云]预设云层,在场景中创建云层,调整其位置和大小,如图16.026所示。
2. 双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Clou ettings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]为9%,如图16.027所示。
3. 单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Simple Diffuse[简单默认]预设云层,在场景最前方的山腰处创建云层,设置材质的Scale[缩放]值为3,调整其位置和大小,如图16.028所示。
4. 观察发现云层过于厚重,这是密度值过大导致的。所以,我们双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Cloud Settings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]值为0.6%,如图16.029所示。
5.单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Feathery Cloud[羽状云]预设云层,在场景下方创建云层,设置材质的Scale[缩放]值为5,调整其位置和大小,如图16030所示。
6.双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Cloud Settings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]值为1%,如图16.031所示。
7.复制新建的云层,调整其位置,放大云层并双击云层的材质,增加云层的密度,如图16.032所示。
8.在场景中再次创建一盏太阳光,将其放置在镜头内,作为光斑效果,打开新创建的阳光Light Editor[灯光编辑器]面板,在Influence[影响]选项卡下设置照明为None[无]方式,作为光晕,并且取消阳光的阴影,如图16.033所示。
9.进入Light Editor[灯光编辑器]面板,在Lens flares[镜头光斑]选项卡中,设置Type of lens[光晕类型]的预设为105mmfixed,如图16.034所示。
10.单击摄影机目标点按钮,打开摄影机的目标点,将其移动到视图中间的山体上,然后设置摄影机参数Blur[模糊]值为90%,这样可以产生景深的感觉,如图16.035所示。
11.最后,将渲染参数设置为Final[最终]级别,随后进行最终渲染,如图16.036所示。