实践是检验真理的唯一标准,同时也是验收所学的方式之一,所以,针对学员在校学习过程中,对本专业所缺少的拓展实践内容,学而思杭州校区游戏系专业的老师们,利用课后时间展开了一次公开课。
此次公开课的主题是
“
原画
&3D模型专业:了解游戏制作流程”,参与的人员分别为游戏原画设计以及游戏3d美术设计班级的同学们,主讲老师为游戏原画设计专业的任老师与3d美术设计专业的陈老师。
在公开课上,任老师首先给同学们介绍了游戏公司设计与开发团队的组成,分别包括有:策划、原画、
3d模型、游戏动作、游戏特效、游戏开发等部门,其中原画与3d模型都属于游戏项目的前期美术设定阶段,游戏的画面如何,呈现出什么样的视觉效果,都与原画以及3d模型有着密切的关联。
接着,任老师为同学们分享了在游戏制作过程中不同部门之间的功能作用,重点介绍了原画设计师与
3d模型设计师的职责以及在工作处理上细节,以及和上下游部门对接工作时需要注意的问题。
任老师的干货分享时间结束后,陈老师为大家分享了自己在工作中的一些经验,陈老师说到,
“当3d模型师们收到原画师所提供的原型图时,不要立即着手制作,而是先进行分析,假如说这是个人物设定,那么他所处的背景,身份,以及他着装的材质等等,这些在进行3d制作以及渲染的时候,都是非常重要的,特别是在进行贴图绘制以及细节雕刻的时候。所以不要急躁,分析好每一个部分的细节,会比直接上手制作效率高很多。”
在分享会的最后,游戏系的为同学们制定了
“
实际游戏制作流程体验
”的项目,
计划在一期内完成,前两周由原画学员完成原画设计作品,后两周有
3D模型学员将原画作品制作完成,学员作品将会以游戏公司正式可用作品品质为要求,让学员在校内就能体验公司中实际开发制作游戏的流程,
收获
工作经验
的同时
,
也能
提升就业竞争力
,那就让我们一起期待他们一个月后精彩的作品吧!