游戏UI动效不仅能生动地再现游戏剧情和内容
更能给用户带来视觉上的惊喜
在VR游戏独特的左右眼画面中,精准的游戏UI设计显得尤为重要
①扎实的 美术 功底
②会 VR 游戏UI设计
③懂 交互 设计
④ 创造 能力强
⑤会 动效 设计
为了让你未来的就业更具竞争力,
我们需要让你在学校期间就亲自动手制作一款游戏,
在学习好游戏UI本岗位工作职能的同时,
学会与游戏原画、模型、动画、程序等各部门紧密配合,
掌握商业级游戏项目制作流程,毕业就有项目经验,
而我们在2014年就已经有学员成功制作VR项目,作品不仅被投资,学员还通过该项目创业成功,
所以在火星你能接受更全面、专业的教育,而不仅仅是学习游戏UI设计这么简单。
了解VR游戏设备
学习基本开发原理
亲自立项
策划VR游戏
按照公司项目流程
组成项团队目组
160个小时完成项目
中期demo制作
测试试运行游戏
攻克项目中的难题
完成整体项目制作
开作品发布会
向投资人、游戏公司展示项目
学员VR实训作品《I am commander》
你想接触的VR游戏,在学而思的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
《诡异庄园》原画设计稿
由于游戏引擎的更新换代,硬件设备的不断革新,游戏UI也由静止状态被赋予了更多的动画特效,
所以我们借由对Flash软件的学习,加强学员对游戏UI动效的了解与运用。
游戏UI动效不仅能生动地再现游戏剧情和内容
更能给用户带来视觉上的惊喜
Step1:用画笔“表达”游戏UI材质
通过素描色彩理初级论知识的学习,结合游戏ICON绘制中常出现的材质设计,进行材质球绘制训练。在这一阶段你将主要掌握材质绘制的理论知识,再由简单材质的绘制到高难度材质绘制,逐步提升手绘能力。
Step2:创造有自己风格的游戏技能图标
结合具体案例与实际项目中需求文案,进行游戏技能的功能分析。总结现今游戏中出现的各个技能ICON格式,让你掌握游戏技能的基本制作理念,再结合之前学习到的软件制作与造型知识,来制作属于自己的技能ICON。
在你逐步适应了游戏UI的制作环境后,加入具有创作能力的物品图标的制作。结合游戏文化知识与游戏物品设计课程,掌握独立设计游戏中道具的设计方法,结合游戏ICON的制作,提升独立创作的能力。
如果你喜欢体验不同的游戏类型和玩法,恭喜你,这部分课程就是为你量身定做。首先你必须要建立游戏操作流程的基本逻辑意识;其次通过分析游戏文案,来训练你对于游戏项目流程整体塑造能力;第三,增强游戏UI设计层级变化上的清晰认知,以此来达到一个高级游戏UI设计师的设计水平。
姓名:吴昊
班级:游戏UI设计师班
就职:自由星河科技
职位:游戏UI设计师
姓名:尹君子
班级:游戏UI设计师班
就职:爱乐游文化
职位:游戏UI设计师
姓名:郑纪妍
班级:游戏UI设计师班
就职:掌趣科技
职位:游戏UI设计师
姓名:杜思遥
班级:游戏UI设计师班
就职:掌趣科技
职位:游戏UI设计师
姓名:邓宏观
班级:游戏UI设计师班
就职:金山软件公司
职位:游戏UI设计师
姓名:朱立峰
班级:游戏UI设计师班
就职:爱特米公司
职位:游戏UI设计师
姓名:冯宏亮
班级:游戏UI设计师班
就职:摩奇卡卡
职位:游戏UI设计师
姓名:代佳鑫
班级:游戏UI设计师班
就职:华夏乐游
职位:游戏UI设计师
400 多间多媒体教室
2000 多台IMAC苹果一体机
7000 多台高配置PC电脑
每个教室的通风、照明、布线都需要经过精心处理,我们花费
大量时间去完善细节,都只是确保你能在专业、舒适、安心的
环境下学习,你所追求的梦想,值得我们尽心去呵护。
你现在所学的,都为未来在就职岗位中直接用到的技能,所以我们不惜重金聘请行业资深项目总监级教师。只为让你学到行业内知名的项目,拓宽知识面、提高眼界,并且还有国内外一线专家亲自讲解前沿项目经验,让你的起点就比别人高,就业更有竞争力。
李云鹏
13年工作经验
参与项目
《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《大唐OL》
《倚天屠龙记》
刘一帆
11年工作经验
参与项目
《龙与地下城》
《桃花劫》
《初恋物语》
《秦时明月》
《仙乐传说》
《上海滩OL》
汪洋
11年工作经验
参与项目
《永恒异果》
《LOST》
《魔法精灵》
《DNF》
《植物大战僵尸》
《武士》
张强
10年工作经验
参与项目
《赤壁》
《武林外传》
《环海时空》
《T3》
张振星
7年工作经验
参与项目
《神话2》《红途》
《九鼎天下》
《三国裂》
《逆天劫》
《千亿星辰》
《武侠世界》《战国志》
任品一
7年工作经验
参与项目
《神雕侠侣》
《不败战神》
《冰火破坏神》
《暗黑黎明》
《魔力宝贝》
《开心水族箱》
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。
《暗黑黎明》美术总监 保力格
业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众 神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
学而思,拥有全面、系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。
这样不仅让学员在实践中提高了技能,还能把想法变成现实,在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到商业级标准。目前效果显著,已经有学员的作品获得投资,夺得大奖,并受邀在一年一度的游戏盛会ChinaJoy中参展。
独立的项目组模式,完全模拟游戏公司项目制作环境,让你在这里真正感受到商业级项目制作过程,并提供VR设备、高配电脑、苹果电脑等一流的硬件设备,为你的游戏项目开发提供必备保障,只要你想到的VR、PC端、手游端等多平台游戏都可以在这里诞生,用作品征服你的HR而不仅仅是一纸简历。
1、游戏技能、物品图标设计
游戏界面布局 游戏UE互设计
2、学会规范的游戏UI制作要
求,学会与程序、原画、模型等
各岗位沟通, 共同完成项目
核心玩法、游戏UI等环节讲解介绍
如何保证你制作的项目被投资人看中,或者你直接被名企招走?目前学而思实训项目作品已经受到了业界的认可,绿光(STEAM)、摩点网、App Store等平台也帮助推广和宣传,很多一线游戏公司,直接参加游戏实训项目展示会,挑选中意人才,我们有充足的业界资源来保证你得到好未来。
PC端游戏
VR平台游戏
手机端游戏
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期 Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
模块 | 课程 | 目标 | 案例 |
---|---|---|---|
游戏UI设计基础 | 游戏UI基础设计 | 通过游戏体验课与UI的基础教学,让学员能够对游戏UI有一个基本的了解和认识。 结合目前市场行业相关经验对学员进行理论和实践结合的方式教学。使学生能在短时间内学到简单实用的知识和制作技巧。 | |
设计软件与工具的掌握 | 教学员能够熟练掌握游戏UI制作,以及相关软件和工具的使用,让学员学习学到更多的实用技巧,更好去发挥制作水平和更准确的传达视觉语言。 | ||
游戏UI材质表达 | 通过素描色彩理初级论知识的学习,结合游戏ICON绘制中常出现的材质设计,进行材质球绘制训练。在这一阶段学员将掌握材质绘制的理论知识,再由简单材质的绘制到高难度材质绘制逐步提升手绘能力。 | ||
游戏技能图标设计 | 结合具体案例与实际项目中需求文案,进行游戏技能的功能分析。总结现今游戏中出现的各个技能ICON格式,来让学员掌握游戏技能的基本制作理念。再结合之前学习到的软件制作与造型知识,来制作属于自己的技能ICON。 | ||
游戏物品图标设计 | 在学员适应了游戏UI的制作环境后,加入提升学员创作能力的物品图标的制作。结合游戏文化知识与游戏物品设计课程,让学员掌握独立设计游戏中道具的设计方法。并结合游戏ICON的制作,来提升学员独立创作的能力。 | ||
高级游戏GUI设计 | 游戏UE交互设计 | 通过不同游戏的体验,使学员建立游戏操作流程的基本逻辑意识。并通过分析与创造一款游戏的文案,来训练学员对于游戏项目流程整体的塑造能力。并通过此能力增加学员对于游戏UI设计上层级变化的清晰认知,以此来提高学员的含金量。 | |
游戏界面的布局 | 通过学习游戏UI设计界面边框、台头、页脚、转角以及血条的布局设计和制作,熟练掌握大型多人在线角色扮演的游戏界面布局技巧,以及关于用户体验与交互设计的搭建 | ||
游戏风格与项目类型 | 游戏项目的制作中,设计师会受到游戏题材、游戏风格与游戏类型这三大要素的影响,其三者缺一不可。这里的课程安排就是通过对不同项目的分析,使学员能够达到业内设计师的专业素养。准确把控项目需求。 | ||
风格元素的装饰化设计 | 通过案例分析不同项目给玩家带来的体验,从中提取我们设计者所需要的感受,并总结成具象的词汇,通过这些词汇,寻找相应的造型,反馈给玩家。这是很重要的一种设计思路。这里会有大量的练习等待学员来完成,最终使学员的设计能力能够搞定各种项目! | ||
移动端游戏UI的转化程序 | 这周的重点在于体会不同的微端游戏,并了解微端游戏的开发目的与用户群,由于微端游戏大多数是界面操作形式,所以更加需要我们对用户体验进行分析与简洁设计。操作上也要符合简洁明了,功能按键一定要清晰可变,并配合不同微端设备,我们要做出布局调整。带领学员分析案例,找到其中的设计思路。 | ||
游戏LOGO设计 | 游戏LOGO代表着一款游戏精髓,甚至是一款游戏的精神象征。那么他的重要位置无可替代。这里会通过对游戏行业特性的分析,来学习如何将游戏LOGO与普通商品的LOGO完全区分开。再通过辨识度,可用度,品质等重要知识点的学习,配以大量练习,使学员能够设计出合格的游戏LOGO! | ||
游戏内种族势力LOGO设计 | 在这里我们主要学习通过分析真实生活中的文明与文化,来理解游戏项目中不同文明的塑造与刻画。再将这些架空文明的特点与重要元素提炼出来,配合平面构成学,立体构成学等知识点,来绘制属于独立文明的徽记与LOGO。 | ||
游戏UI动效课 | 由于游戏引擎的更新换代,硬件设备的不断革新,游戏UI也由静止状态被赋予了更多的动画特效,所以我们借由对Flash软件的学习,加强学员对UI动效的了解与运用。 | ||
项目实训 | 毕业设计项目 | 整合之前所学课程,并通过一个完整的项目设计去贯穿起来,丰富学员的设计经验,并提高学员的综合素质,其中包括沟通,适应性,解决问题能力等。团结力,耐心,勤奋,以及协调能力,还有稳定的出勤和谦和的态度方面是我们主要要让学员做到的。在这里我们会以实际公司项目中的策划案作为学员毕业设计的蓝本。 | |
就业辅导 | 职业规划与就业辅导 | 由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。 |
火星在全国各大城市长期合作企业30000多家,
每天上门招聘企业超过50家,30000多家企业与火星签订《一体化人才合作协议》
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