A
在我四岁生日后不久,我和我的父母从中国来到澳大利亚的悉尼。那是
1991
年,我的母亲抛开了她熟悉的一切——家人、朋友和事业。
然而在两年内,我父母的婚姻破裂了。在一次特别不愉快的争吵后,我的母亲带着我离开了父亲。没有家人或朋友,在一个她甚至无法沟通的国家,她带着我到了唐人街,这是她唯一熟悉的悉尼地区。那天晚上,她把我放在
Dixon
街的一条长凳上,为了安全我们把行李堆在周围。我永远不会忘记那晚她脸上的绝望。
在凌晨四点左右,四名年轻的中国男子吵闹着从附近的一家俱乐部离开。我记得他们看到我们时陷入了沉默。他们走过来问我母亲为什么和如此小的孩子睡在街上。我妈妈告诉他们我们的故事时,泪流满面。毫不犹豫地,他们把我抱起来,拿起我们的手提箱,把我们载到他们的学生宿舍。
在接下来的几个星期里,这些人以青春的热情照顾着我们。可怜的学生们第一次独自生活,他们只知道怎么做饭,手法笨拙。但是,他们坚持小孩应该吃家常饭。
他们很快把生活调整成以我们为中心,购买新鲜食材、做饭、逗弄我让我笑,并给我的妈妈如何梳理生活提供建议。
最后,妈妈和爸爸和好了,我们搬了回去,虽然他们继续分分合合好几次。
渐渐地,我们与那些年轻人失去了联系,因为我们都在继续前进。但是在我生命中的每一个里程碑——毕业、上大学或找到一份好工作——我永远不会忘记所有这些变成可能都是因为
22
年前,一群完全陌生的人收留了我们,分享了他们所有的一切,使我们避免流落街头。
B
智能手机一直因为各种事情受到指责,从会转移驾驶员的注意力到使人窝在沙发上滚动视频屏幕。但似乎无处不在的智能手机可以很轻松的增加体力活动,如果它能以正确的方式开启其主人。
新的研究表明,通过活动跟踪应用程序建立社交关系可以让人们活动的更多。另外一项关于今年夏天的“《精灵宝可梦
Go
》”现象的研究表明,智能手机游戏可以让玩家比平时多走数千步。总之,该研究显示了智能手机有推动一些人变得更加活跃的潜力。
据斯坦福大学的
Tim Althoff
和另外两位计算机科学家说,与那些没有社交关系的人相比,在活动追踪应用程序中的关联了朋友的人,在接下来的一周中平均每天多走
400
步。社交关系的效果有所下降,但在数字回落之前,即使是那些没有社交关系的用户也保持了五月之久,这仍然意义重大。
这些观点表明,智能手机和游戏有希望帮助解决最顽固的公共健康问题之一:即使想要活跃的人对于一直保持活跃也有困难。
例如,一个
NBA
视频游戏会在在游戏中给予玩家额外的权限,只要他们在现实生活中达到了一个阶梯目标,。应用程序《僵尸,快跑》使用音频故事来鼓励人们跑得更多或更快。
尽管如此,仍有增长空间:根据
BMJ Open
10
月版上的一项研究,只有约
4
%的健康应用程序使用“游戏化”,如点评分或竞争。该研究的主要作者,伦敦玛丽女王大学的一名医生兼研究员
Elizabeth Ann Edwards
博士说,“游戏化实际上与行为改变技术密切相关。”
C
随着阳光充足的美国西南地区建立起更多的大型太阳能农场,研究人员和自然资源保护论者之流都开始注意到令人惊讶的环境影响。虽然太阳能以其积极的环境影响而闻名,但国家鱼类及野生动物法医实验室的职员已经认识到它的一个显著缺点:生活在大型太阳能电池板附近的一些鸟类正在死亡,包括濒危鸟类。
最近的一项联邦调查发现,
233
只鸟的直接死因是太阳能电池板。研究人员认为,一些被波及的鸟将太阳能电池板的大型反射区域误认为水体。这是一种被科学家称为“湖泊效应”的现象。鸟类被吸引到它们认为是水的地方。他们以该地区为目标并用巨大的力量冲击电池板。据认为,鸟类所食的昆虫也是“湖泊效应”的受害者,诱导鸟飞到电池板上。
研究人员认为,大约
1000
至
28 000
只鸟因为人们利用太阳能而死亡。受风力农场波及的鸟类数量更多,大约是
14
万至
32.8
万。
燃煤发电对鸟类造成的负面影响最大,每年近
800
万只鸟死亡。这些数字使得太阳能农场看起来是最佳选择。然而,自然资源保护论者很快指出,预计在
2015
到
2020
年间,太阳能农场兴旺的地区是美国一些最稀有的鸟类的栖息地。这可能会使某些鸟类有濒临灭绝的危险。
加利福尼亚州存在一个州令,即在
2017
年之前,所有售出电能中的
20
%应是可再生的。这已成为巨型太阳能农场快速发展的背后推动力。这一行业,受转化可再生能源的影响预计将繁荣兴旺,正面临着自然资源保护论者团体提起的新诉讼。这些诉讼可能会减慢西南部计划的太阳能发展的审批程序。
|