学而思-游戏原画设计师班

发表于 讨论求助 2023-04-26 02:34:56

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游戏角色英雄职业设计

本阶段主要课程:表现游戏角色中的各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性的进行设计训练。

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02

游戏角色插画绘制

本阶段主要课程:针对画面的构图表现、视觉引导、景深、光影气氛以及角色的深入表现进行的手绘设计训练。

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游戏角色魔幻卡牌设计

本阶段主要课程:学习卡牌气氛营造、游戏题材、光影气氛、色彩搭配、质感细节等知识,设计表现出动势强大的卡牌案例。

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04

游戏场景气氛图绘制

本阶段主要课程:学习自然地貌绘制、植被绘制、构成的运用、自然物件的组合方式、质感细节等方面的绘制及表现手法。

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05

次世代游戏概念设计

本阶段主要课程:针对次世代游戏及影视进行的概念艺术设计。通过传统手绘制作结合强大的软件合成功能绘制出更接近真实效果的案例设计。

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06

原画美术宣传图绘制

本阶段主要课程:绘制用于刺激市场关注的美术宣传画。学习吸引市场眼球的画面处理手法、排版规划、印刷尺寸,进行有针对的构图和画面主题设计。

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07

游戏原画Loading图绘制

本阶段主要课程:学习画面故事性设计、光源设计、气氛设计等专业知识,表现色彩丰富、气势宏大的插画用于载入阶段供玩家欣赏,从而优化等待时间的游戏体验。

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  • 卫星羽
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《新流星搜剑录》


  • 钟天瑜
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《魔力宝贝》


  • 王越
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    参与项目:
    《书剑恩仇录》


  • 陈楠
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  • 周韵文
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优势1:课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平

学而思应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂
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  • 育碧美术总监
    分享次世代游戏制作
  • 暴雪动画师
    谈游戏角色制作技巧
  • 《英雄联盟》技术总监
    谈团队合作
  • 美国游戏教育理念
    与火星如出一辙
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优势2:游戏主美级教师坐镇讲堂,不怕学不会

  • 李云鹏
    13年工作经验
    参与项目
    《新绝代双骄系列》
    《倚天屠龙记》
    《大唐风云》
    《大唐OL》
  • 倪宝榃
    13年工作经验
    参与项目
    《Warrior Epic》
    《异域狂想曲》
    《完美世界》
    《梦幻骑士》
    《轩辕剑4》
  • 汪洋
    11年工作经验
    参与项目
    《地下城与勇士 DNF》
    《植物大战僵尸2》
    《永恒异果》
    《魔法精灵》
    《武士》
  • 刘一帆
    11年工作经验
    参与项目
    《龙与地下城》
    《初恋物语》
    《秦时明月》
    《仙乐传说》
    《桃花劫》
  • 黄睿
    9年工作经验
    参与项目
    《梦幻国度》
    《卡牌三国》
    《天天萌宠》
    《宠物派》
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优势3:亲身参与VR实训项目制作 增加就业砝码


  • 学员VR实训作品《I am commander》

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优势4:课堂教学无限回放,随时补习薄弱环节

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优势5:业界专家亲临火星,教授行业经验

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  • Jeremy Fenske

    美国高级原画师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Glenn Kim

    FunPlus美术总监

    曾在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等知名作品。

  • Arnaud Fayolle

    维塔士关卡美术师

    参与项目:全球著名游戏《生化危机》、《蝙蝠侠》、《幽灵行动》和《赤铁》(Red Steel)等。

  • Amy Payne

    曼德沃克高级材质师

    参与项目:The Last of Us: Left Behind(末日余生),Uncharted(神秘海域)等。

在校期间奖项不断,作品脱颖而出

甘泉获奖作品-2D美术作品《小魅魔》

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